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休闲竞技正在成为新的风口
球球大作战职业联赛开启巨人电竞野心
2017年04月30日 09:48:23 来源: 浙江在线 作者: 记者 张峰

  浙江在线4月30日讯(浙江在线记者 张峰)休闲游戏能成为电竞项目吗?巨人网络正在以自己的行动证明这个命题的可行性,4月27日,《球球大作战》2017年职业联赛(简称BPL)春季赛拉开帷幕,这款操作着自己的球去吃掉别人球的游戏正在成为休闲电竞的先行者。

  BPL开启巨人的电竞野心

  在2016年ChinaJoy的“塔坦杯”精英挑战赛上,《球球大作战》(以下简称球球)就已经召集了12支来自全国的队伍,大屏幕上两个球相互吞噬的瞬间观众都会给予热烈的回应,那个场景不亚于LOL玩家看到一次精彩的团战。史玉柱在当时就表示:“休闲竞技手游将是未来趋势。”

  简单来说,球球操纵自己的球去吃掉别人的球,只拥有分裂、吐球两个技能,上手可谓非常简单,也因此在发行之初定位为休闲游戏从而积累了大批的用户。然而,很多人都没有想到,巨人正是从这个休闲游戏开始布局自己的电竞体系。

  在积累了一定的用户量和高手玩家之后,经过2016年各种赛事和渠道的培养,球球渐渐形成了包括嘉年华、“塔坦杯”、CEST校园挑战赛、BPL职业联赛、全球总决赛等多个层级的赛事体系。

  Joker战队是《球球大作战》成立最早的战队之一,队长BAO认为:“虽然它的核心玩法只是大球吃小球,但是其衍生出分裂、吐球、骗球的玩法和策略,在团战玩法中,成员不同分工,在不同位置各司其职的特点,这跟其他竞技游戏分的上中野等分工是类似的。”

  巨人网络赛事负责人告诉钱报记者:“除《球球大作战》之外,旗下产品《虚荣》、《街篮》都带有强烈的竞技属性,巨人网络也围绕着这些游戏举办一系列面向所有玩家和职业选手的赛事,2017年和阿里体育合作,战略目标为打造移动电竞生态共同体。”

  值得一提的是,巨人已经在计划建立《球球大作战》职业联盟,通过联盟对俱乐部及赛事的权益进行双向保障,保护选手、俱乐部的权益等。这意味着巨人的电竞野心正在一步步释放。

  休闲竞技正在成为新的风口

  近两年,移动电竞无疑是国内移动游戏市场最火热的概念之一,据游戏工委发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年移动电竞销售收入达到171.4亿元,增幅高达187.1%,占整体电竞市场份额的30%,已经成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。

  不得不说,移动电竞的大热,腾讯所建立的品牌赛事功不可没,《CF手游》、《王者荣耀》分别在FPS、MOBA两大领域扮演着重要的角色,而与这类重度竞技游戏相比,休闲竞技类手游的崛起则更像一匹黑马。

  相较于重度电竞产品,休闲竞技手游具有门槛低、上手容易的优势,其面向的用户年龄层更广,这对低龄、高龄以及女性玩家更为友善,为休闲竞技市场提供了更多的用户和肥沃的发展土壤。在本次BPL中记者就发现其中四支队伍中有女性选手,这在其他的竞技游戏中是不多见的。

  就在4月27日,腾讯宣布代理多人对战弹射游戏《弹弹堂手游》,而这一改编自第七大道经典页游《弹弹堂》的游戏,以弹道抛射为核心玩法,同样具备上手快玩好难的特点,有业内人士认为,这或许是腾讯对休闲竞技领域伸出的獠牙,或许休闲电竞将成为电竞细分领域的另一个风口。

责任编辑: 金晨

标签: 游戏;竞技;竞技游戏;赛事; CF手游

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